2010,让我们一起关注“策划”——比格葱beta版上线!

通过“角色扮演”设定网站栏目

标签:, 作者:大聪

刚刚拜读完《锦绣蓝图》这本书,书中有一章节很细致的讲述了通过角色扮演的方式来进行网站架构,很感兴趣,所以今天上班马上模拟实战了一把。 设计前提:网站是有官方背景的留学类网站,这次设计的目的是规划网站栏目以及主导航设定 模拟用户简介: A 、王明:男,年龄18岁,高三学生,综合成绩还不错,喜欢运动好打篮球,出国意愿:美国。 B、高丽:女,年龄42岁,王明妈妈,事业单位工作,电脑水平一般,会打字,偶尔上网。 C、李小枫:女,年龄21岁,大四在读,文科,英语六级,辅修日语,出国意愿:日本。 D、安达:男,年龄22岁,大四在读,工科,英语六级,出国意愿:英国。 具体详情:        王明,在与家里人反复商量下,决定高三毕业后去国外读书,一则国外大学重视素质教育,另外在国内的升学压力和就业压力都很大。对于王明来说,他自己有自己的梦想,不过由于太年轻,梦想往往离现实很远。留学是他的一个梦想,尤其是去美国,因为那里的大学很多都很有名,更何况那里还有他钟爱的NBA,他喜欢美国人的生活方式,OPEN!不过对于美国大学来讲他似乎并不是很在行,虽然他知道很多美国的名校,如哈佛、麻省理工大学,但这些学校究竟好在哪里,就不得而知了。总之,他想去美国,至于去哪所学校就相对不重要了,当然不要太烂。         王明的妈妈高丽,最近很惆怅,毕竟决定了要将王明送到国外去,这个宝贝儿子已经在身边将近20年了,那份不舍可想而知。但是为了孩子,还是要忍的。高丽在平时和别人聊天也知道某某家的孩子去国外留学,没什么,就跟上外地读书一样,一年的寒暑假还是可以回来的,但耳听为虚,她还是一百个不放心,正所谓而行千里母担忧。所以,她需要把一切可以想到的地方都想到,她更希望她没想到的地方有人替她想到。另外,她是家庭主妇,所以她希望找一个比较可靠的地方办理留学,毕竟家里的钱都是辛苦赚来的。          李小枫,一个安静的女孩,她对自己生活规划的很有条理,她在大一的时候就开始选修日语了,目的就是去日本留学。为此,她经常时不时的去询问自己的日语老师和一些有过出国留学经验的人们询问以获得有价值的建议。她做事很谨慎,所以在选择留学机构的时候还是要货比三家的。          安达,一个自信的大男孩,虽然他总是觉得自己已经是男人了。他收集了一定的出国留学资料,他希望自己一个人搞定出国的事情。不过毕竟是第一次出国,所以他需要收集足够多的资料,他熟悉网络经常泡论坛,所以他和很多同样有出国想法的网友成了不错的朋友,他们会经常在一起讨论怎样办理出国留学手续。 他们来到网站:        王明,他希望通过导航选取自己的国家,然后一边浏览者美国的风土人情,一边陶醉于自我想象之中,顺手翻翻上面推介的学校,很陌生,不过只要在美国就好。        王明妈妈来了,和儿子一起看网站,当然是儿子操作。她更关心这个网站是什么背景,官方背景还是让她觉得这个网站是靠谱的,翻了几个页面之后,她从网站处获得了咨询电话,于是掏出手机索性打电话咨询,毕竟听到真人对话让她感觉更实际。        李小枫,在宿舍里浏览网页,她想看看这个网站之前是不是有过成功的案例,或者看看网站是不是有咨询老师的相片或间接,这些文字会加强网站的可信度,至少她这么认为。她印象中没有人提到过这个网站,或是没记住,不过这个网站的官方背景还是让她决定沟通一下。打电话吗?不,还是先在线咨询吧,这样可以让自己多想想,还可以省省电话费。        安达,在网站中搜罗着技巧性的文章,还有最近的政策,他需要仔细研读因为这关心着申办流程。他希望找到一些同时在线的朋友聊聊,看看这个网站是不是靠谱,是不是有人在抱怨这个网站。他也会尝试着电话沟通,但他厌烦电话那端的无聊推销,他希望电话那端传来的更好的建议,如果这样他会主动的把网站传播出去。       推论:对于王明来说,栏目中应当包含国家导航,各国风情,推介院校;                   王明妈妈:官方背景突出和咨询服务是最重要的,官方背景除了文字直接叙述外,还应有其他形式支持,比如官员题字,使馆类活动等;                  李小枫:成功案例、专家简介、官方数据、留学规划等等;                  安达:留学指南、申请技巧、博客或是论坛等交互性强的版块。        之前做产品,虽然也进行过类似事情,不过设定的对象多是抽象的,或是简单的分为新用户和老用户。通过这次实战,个人觉得设定几个具体的虚拟角色是很有必要的,他会引出各种更多的需求和产品细节,产品经理把握起来会更到位,如果众位感兴趣不妨试试,只是这么做会比较耗精力。

几个适合年会的小活动

标签:, 作者:大聪

要放假了,估计各公司正在筹备年会,以下是几个小游戏,比较适合集体活动,祝大家年会玩的开心!抽的大奖哦~ 1)  砸金蛋(可以考虑配合抽奖环节) 准备黄色气球若干,选择其中的几个放置金片。游戏开始时,随机抽取幸运号码,抽中者有机会上台砸爆气球。气球金花四溅则获得大奖,若没有看到金花则失去获奖权力。 注:如果气球在灯光下可以看到内置金片,可以选择在所有气球中都放入金片和纸片,纸片中写明具体奖项。 2)  单身派对 主持人随机选择台下观众,注意男生比女生要多一个,如7女8男。 游戏玩法: 参赛选手蒙上双眼,原地转圈。主持人还停后,选手开始摸索寻找异性选手,不许发出声音。在规定时间内(15秒,主持人可以带领观众进行倒计时),参赛选手必须找到异性选手并且四手相牵,选择错误或者没选中者淘汰。 如果淘汰后,选手出现男女人数相等,在观众席中选择一个男生进行补充。 最后一对选手诞生,标志着游戏结束。 在婚礼进行曲中颁发小奖品。 游戏2:泡泡糖 主持选出男女,单数 男女叉开围成一圈,顺时针走。 主持人喊:泡泡糖。 大家答:粘什么 主持人喊:左耳朵(例如), 然后选手们就马上停下来,用自己的左耳朵去贴另一个的左耳朵 剩下的一个没有“完成任务”的淘汰。 注:如果游戏中人数出现双数,需要一个机动人员进行填充(如主持人),在游戏环节中,选手不能“粘”机动人员,但机动人员可以“粘”其他人。如果机动人员没能粘到其他人,则此局无效。 3)  秘制鸡尾酒 游戏准备:长形餐桌一张,啤酒、红酒、鸡蛋、酱油、醋、食盐等各式可食用调料。           主持人事先准备问题若干,可以是公司相关问题或者脑筋急转弯。 游戏玩法: 主持人随机选择台下观众参与游戏,4-6人,分成2组。选手分别调制鸡尾酒。 主持人进行知识问答,由其中一组抽取问题,并指定对方选手回答。回答错误,错误方需品尝提问方的鸡尾酒,回答正确累计一分。 最后根据累计分数进行评判,失败方需痛饮对方精心准备的鸡尾酒。 注:此游戏可以结合真心话大冒险,即问题由选手随意提问。 4)  勇闯夺命岛 游戏准备:线绳、桌椅、酒瓶等障碍物若干。根据场地大小,把障碍物进行摆放。           障碍物终端摆放一面锣鼓。 游戏玩法: 主持人随机选择台下观众参与游戏,最好有领导。 参赛选手仔细观察“地形”,主持人要求选手需蒙蔽双眼,成功跨越障碍物,并击响锣鼓才算闯关成功。 游戏开始,参赛选手蒙蔽双眼后,需悄悄的搬离障碍物,使选手凭借记忆的地形随意发挥。 游戏结束,参赛选手均可获得纪念品。

从豆瓣网看三次点击与信息闭环设计

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从豆瓣网看三次点击与信息闭环设计

在做网站架构的时候一般都会遵循一个原则——三次点击原则,这是从用户体验角度归纳得出的,即一般用户在寻找目标内容的时候一般不愿连续点击三次。基于这个原则设计网站,网站的架构会呈现扁平化。同样,对搜索引擎来讲,扁平化的结构更易于收录,并获得更好的排名。 以豆瓣网为例,豆瓣网上下两个全局导航给出了网站主要频道入口(尤其下面的全局导航可以看做网站地图),然后通过各频道页的推荐进入终极页。另外,网站首页以及各频道页都设有搜索、标签项,可以引导用户通过搜索列表进入终极页。网站也提供各类交互内容,如评论、友邻读书等,这些也都有向用户推荐,把终极页进行曝光,从而缩短链接深度的作用。 如果你的网站出现“首页导航->频道->栏目->子栏目->内容终极页”的情况时,你就有可能在触犯禁忌,能改善的就是把这些链接尽量通过其它手段提前曝光出来,比如首页推荐。 很多网站都有使用过列表页,这在一定程度上可以减少浏览层次:比如搜索->列表->终极页模式。用户在进行关键词搜索后得到搜索结果列表,然后进行点击进入终极页,如果发现终极页的内容不是用户想要的结果时,他会重新返回搜索结果列表,点击其它的结果进行查阅,直到找到满意的结果为止。此时,用户可能会通过豆瓣“在哪能买到这本书”提供的商家跳离页面,那么你的网站PV将不会很高。另一方面,来回反复于列表和终极页会使用户感到枯燥和厌倦,因此豆瓣网在终极页采用了进一步的关联推荐和其它交互,这就是接下来要说的信息闭环设计。 信息闭环设计,就是通过在过程页,比如终极页,进行关联推荐或者匹配,引导用户继续浏览而不用进行返回性质的操作。常见的情况就是,我们在浏览门户新闻的时候都会看到相关新闻。 以豆瓣网一个电影阿凡达的终极页面为例,在页面的下方会显示“喜欢看"阿凡达 Avatar"的人也喜欢....” 尝试点击这些推荐,你会发现这些推荐彼此关联,并可能在某个内容页下方还会看到阿凡达的推荐,而完成此轮信息闭合。当然每个终极页都设有跳出链接,比如上面所说“在哪能买到这本书”的购买环节。 本文是在阅读HOZIN的《信息闭环设计小谈》后撰写,原文更据理论性,欢迎各位阅读。

你的网站“试消费”了吗?

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你的网站“试消费”了吗?

        试消费,是指餐饮、旅游、酒店等服务部门通过在网站向消费者发出体验邀请,让消费者先商家的卖场进行体验尝试,然后进行购买或后续点评。根据口碑网2009年1月份前2周的统计数据,仅在杭州就有超过500家商家在网站发布招募参与验式活动的消费者,日均超过30家,尤其到周末,类似的活动更多。        这种做法往往可以获得双赢,消费者有了切身体验后,消费更加理性,从而避免了盲从消费;而对于商家来讲,体验式营销其实更可以促进销售,并可以通过此类活动进行造势和口碑营销。据报道,这些活动一般招募的消费者5-10人左右,但由于参与招募的商家往往都是拿出自己最招牌的产品,价格不菲,所以通常会吸引许多消费者参与,有的活动甚至超过百人,但中奖比例却仅有5%-8%左右。        其实这种“试消费”的做法我们并不陌生,还记得电视广告中那个韩国模特在唱“800-820-8820”(大概)的电话号码么?DHC网站以免费电话获取免费化妆品试用装的手法,迅速对中国市场进行覆盖。还有,我们经常可以在网上看到某某汽车举行试驾活动,相信不少觊觎好车而又犹豫不决的消费者去过了把车瘾。“先尝后买不要钱”这句中国老话的妙处就在于攻破消费者的消费障碍,拉近消费者与卖家的距离,先以饵诱之然后再将其捕获。       试消费活动往往可以进行造势。比如现在天涯论坛经常举办的抢票活动,规定整时整点活动发起人会发布“抢票”的帖子,然后谁抢到了“沙发”(即紧跟在抢票帖子之后的人)就可以获得免费的票。我曾经为了一张话剧票,在早晨9点等到了下午4点,每个整点十分都会发现n多人参与,即使不是整点也会有人“热身”。“抢票”帖子标题本身就具备一定的吸引力,在加上人们或多或少都有点竞争心理,所以此类活动相当聚集人气,从而商家获得了宣传目的。       试消费之后的口碑也是不容忽视的。在博客营销中有个经典案例就是五粮液的博客点评活动。五粮液公司通过网络邀请,聚集消费者进行葡萄酒的试尝活动,条件是希望消费者在品尝之后回去写一篇博客。众多活动参与者果然热情高涨,都纷纷回去写了博客并主动进行推广,五粮液的口碑顿时得到迅速传播。        如果你的企业还没有尝试试消费,不如现在就着手策划,春节来临,相信很多人正在网上进行搜罗,切莫错过良机。

2010年互动营销策略

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2010年互动营销策略

       你还记得最后一次使用黄页去查询一个公司么?出于环境考虑,我们不再喜欢那些目录营销杂志,并且尽量进行无纸化办公。对于那些邮寄过来的广告,我们经常会直接扔进垃圾桶;同样,也没有一个人会理睬那些垃圾短信。事实上,电话营销从来就没有什么真正效果。除了传统平面广告和电视广告外,越来越多的公司正在选择互动营销媒体,因为他们不但经济实惠而且确实有效。        在2009年的后三个季度,移动和互联网广告分别增长了18.1%和9.2%,另一方面,电视广告下降了10.1%,报纸广告18.7%,广播广告下降了11.7%。未来十年,网络营销还会和电视、报纸等传统媒体拉近距离。   2010年互动营销策略 在未来十年,与消费者之间进行双向沟通的营销方法会逐渐取代单向营销。因此,企业需要把重点放在关系营销上。企业需要和他们的客户紧密交流,获得他们的真正需求。这就需要企业去花时间在线观察自身的品牌形象和知名度。2010年你的新的市场策略不仅只是和用户保持交流,还要和他们建立关系从而拓展业务。 在2010年你可以尝试以下互动营销策略: 社会化媒体营销: 社会化媒体营销不是让你去做广播,它主要通过社会化媒体网站与用户产生互动,比如facebook,twitter,youtube,校内网,开心网等。你的社会化媒体营销策略应当重点在于培养关系。社会化媒体优化(SMO)可以通过各类媒介给你的网站带来更多的流量。 移动营销: 在2009年,移动营销对我们来说可能还算是一个新词,其实,我们早就接触了。移动营销在服务性广告,邀请,提醒,创建娱乐应用和树立品牌意识等方面很有效的。如果服务信息是被许可的,那么移动营销将会更有效。不过,垃圾短信等的滥用导致移动营销份额下滑。 神经营销学(Neuromarketing): 让你的目标用户了解你的业务是最重要的。比起单纯度量或者点击行为,神经营销学需要研究人类大脑思维。神经营销学使用某种技术跟踪人类大脑来确定营销数据。这种研究方法可以告诉你导致竞争失败的前期因素。 忠诚度营销(Loyalty Marketing): 忠诚度营销一直被视为最有价值的营销活动。向消费者提供一些奖励,让消费者和你的业务联系起来,这也会使消费者觉得自己变得重要起来。忠诚度营销很可能给你带来终生顾客。 行为营销(Behavior Marketing): 2010年是思考和行动的关键时刻。现代消费者的生活方式是学习新鲜事物和尝试新的体验。2010年,对消费者生活方式敏感而富于创造性的营销方式将会变的更有效。例如,绿色产品的发展趋势。

网站注册页的设计学问

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网站注册页的设计学问

在设计网站的时候我们往往是先从整体入手然后归于细节,而很多时候细节把握不周便会拖累整站。网站注册页面的设计一个很多网站都会遇到的问题,要让用户在注册时输入多少信息,哪些应该是必填项,哪些应该做提示,是不是有必要进行推介等等...今天我们就来观摩一下国内各大知名网站的注册页面,看看他们是怎么设计的。 sina-新浪会员 新浪会员是以邮箱作为纽带贯穿的,国内门户大多如此。所以注册新浪会员等同于选择一个邮箱。注册页面简单而清新,蓝天白云的背景下,大眼怪俏皮在一旁的翘首等待,毕竟新浪现在是个大社区了么,呵呵。输入框上方有提示进程样式,告诉你整个注册过程会分为三步,而当前你在哪个步骤上。第一步骤中,输入项只有2个,选择邮箱的用户名和验证码填写。输入框上面有文字提示,规定了输入规则。鼠标点击输入框,输入框被激活成输入状态,输入框边线呈绿色,如果输入框中输入文字不负责规则,输入框会由绿色变成红色,以示警告,且在输入框右侧出现警示文字和小叉作为提示。验证码为点击激活设置,只有点击输入框,右侧才会显示随机验证码。 joyo-卓越, 整个页面极为简单,页头只是一个logo,页脚也只保留了“隐私声明”和“使用条件”两个必要链接,别无其他。输入项包括“姓名”“email”和“密码”项,输入框周围没有做必填提示,点击离开也没有浮出提示,但简单的几个选项谁又会落下什么呢? taobao-淘宝网 淘宝网邮箱注册页面也很简单,整体分为两部分,上面第一部分是注册项录入,下面的第二部分是淘宝网和支付宝的服务协议,且用多文本输入框表示,且“同意协议”被做成一个很大的按钮需要注册用户点击确认才可提交注册。在这点上淘宝做的比较严谨,不像很多网站给个链接加复选框而敷衍了事。淘宝网也做了注册步骤进度显示,明确用户位置。默认状态下输入框中无提示,但当鼠标激活输入框时,输入框右侧会有弹出提示,表明输入规则。当输入错误信息时,输入框有错误提示。一个细节是,输入用户名时要求了输入字符在5-20个字符内,而每当你敲上一个字符,输入框底下会自动帮你统计,这对不明白汉字为2个字符的用户是个帮助。 豆瓣网 豆瓣的注册页面依旧保持着整站的简单朴素,输入下规矩着标示着输入规则,如果输入错误会用红色字样加以警告。值得一提的是,注册页的右侧有“注册小贴士”,对注册用户会起到一些引导作用。 kaixin001开心网 最后我们再看看风靡一时的开心001的注册页面。页面用分割线划分了三个部分,第一部分是注册基本信息,包括邮箱和密码,第二部分是较为详细的个人信息,包括真实姓名、城市、性别等,第三部分是验证码环节。三部分均为必填项,以红色*号标示。在输入详细信息时,输入框右侧还做了提示加以引导。 总结:注册页面因为目的直接,就是引导用户注册,所以通常会做的简单明了。页面花哨,会对用户产生太多干扰,而分散注意力,导致注册中止。在输入框周边需做必要提示,引导用户按照要求做事。除非你想像开心网那样强调实名和用户关系,不必要让用户注册很多项,那样用户会感到繁琐,对于大多数人来说能省一步是一步。在注册页可以做一些引导性的文字提示,以表明网站是对用户很有价值的,而且很欢迎用户注册,这对用户来说是鼓励行为,但切莫偏离主题,谈注册之外的事情,也不要给跳出链接。如果用户在别处留有邮箱或其它信息,网站可以记录并默认到注册的相关项,避免用户重复输入,但要允许用户进行修改或者确认,如joyo。现在越来越多的网站采用用户的邮箱作为用户名,这样做有两个好处,一是用户好记,而是便于我们通过邮箱做二次邮箱。 总之,简单的注册页,让访客尽快成为我们的用户,这才是我们所需要的。

垂直混合型菜单的使用

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如果一个网站需要把网站的细分部分展示给用户时,建议考虑使用垂直混合型菜单。垂直混合型菜单就是在普通的垂直菜单中应用不同的可视化处理,以代替传统的菜单的统一风格。 示例:www.emerce.nl 随着网站的运营开展,网站可能会除了向提供主要内容之外,还诞生很多其他服务性内容。这些内容需要在菜单中展示给用户,但又不能喧宾夺主,抢占主要内容的风头,这对于常见水平菜单来说很难做到。而当这些服务性内容过多时,横向菜单恐怕要被撑破了。 利用垂直混合型菜单,把需要展示的网站主要内容放在菜单顶部,并给予视觉强调,其它次要内容放在菜单下面,并给予一个适度的视觉强调,不使其与主要部分产生冲突。这样做的好处是,用户接触垂直型的菜单会习惯性的从上到下进行浏览,上下的视觉区隔又把菜单很明显的划分为两部分,那么位于上面的部分显然被给予较大的展示权重。另外,垂直菜单具有良好的延展性,可以向下进行延伸,而横向菜单会受到页面宽度的制约。 更多示例:   原文载自http://www.welie.com/patterns/showPattern.php?patternID=combined-menu 翻译:大聪

关注:百度CTO李一男转战12580

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关注:百度CTO李一男转战12580

2009年1月18日,百度正式宣布CTO(首席技术官)李一男已因个人原因提出辞职,经百度批准,即日起李一男不再担任CTO职务。 李一男何许人也? 1985年,李一男考入华中理工大学少年班。 1992年,研究生第二年李一男在华为公司实习。 1993年6月,毕业后即加入了华为。两天时间升任华为工程师、半个月升任主任工程师、半年升任中央研究部副总经理、两年被提拔为华为公司总工程师/中央研究部总裁、27岁成为华为公司副总裁。 2000年,李一男离开华为创建港湾网络。公司迅速发展成为华为对手。 2006年6月,华为收购港湾网络,李一男回到华为,任首席电信科学家、副总裁。 2008年10月,百度任命李一男为CTO。 2010年1月,李一男离职百度,正式加入12580任职CTO。 李一男与华为渊源不断 16年前,李一男毕业后供职华为公司,从产品经理、研发总监再到副总裁,被公认为任正非接班人。2001年,李一男离开华为,与任正非反目成仇,创办港湾网络有限公司。2006年6月华为收购港湾网络核心资产,李一男重返华为。2008年,李一男再次离开华为,挥别任正非,加盟百度任CTO职务。而如今李一男加盟中移动旗下12580业务运营商北京无限讯奇很早前就完成了前期市场化资本运作,并吸纳了华为在内的多家巨头的投资,其加盟12580出任CEO一事,事先很可能得到了华为创始人任正非的认可和推荐。 2010年百度风起云生,大集团的高层换血预示着其运营战略的改变,让我们拭目以待。

360杀毒誓将流氓进行到底

标签: 作者:baozii
360杀毒誓将流氓进行到底

         今天测试了一下软件的安装冲突问题,主要包括瑞星全功能、360杀毒、江民、卡巴斯基、金山毒霸和NOD32,测试内容是这些软件在安装其中一个后,再安装其他软件否会的到怎样的冲突提示。在测试过程中,我再一次体会到360的强迫性产品设计,从安装量是王道的软件产品设计角度来说,360的产品是值得学习。   1.页面设计——没有出口   同其他软件的提示不同,360杀毒在检测出有冲突软件存在之后,提示的页面并没有取消按钮,而只是设置了“卸载”和“继续安装”两个按钮。也就是只提供给了用户卸了别人的,或者继续安“我的”的选择,并没有停止安“我的”的可能。除此之外,另一个设计更引起我的注意,那就是提示框上方的关闭按钮。对于使用电脑的人来说,这个提示框上面的叉子,通常被认为是关闭对话框的按钮,进而多数被理解为“不确认”、“取消操作”。但这里它是“确认”、“继续”的意思,也就是说,你点击叉子之后,安装操作仍旧继续,和“继续安装”是一个意思。   360杀毒提示页面设计       NOD32冲突提示页面 2.流程设置——没有退路   360杀毒在提示玩冲突检测之后,之所以可以继续安装而没有推出可能性,还有另外一个重要的设计。就是360杀毒则的冲突检测提示是在软件安装开始之后出现的,而除360外的其他产品软件冲突检测都是在确认安装之前进行的(这里并不是指启动安装),即当用户确认卸载或忽略冲突后,才启动正式的安装程序。比如金山毒霸的冲突检测提示也只有确认按钮,但确认后安装界面才打开,而安装界面同所有软件界面一样,是有取消操作按钮的。   金山毒霸冲突检测提示框   在软件安装过程中,冲突检测提示多少会影响到用户的安装决心,也就是有一些老用户会对原来的软件有一定依赖情节,或者更喜欢于自己手动卸载,所以当即让用户作出卸载的决定,或多或少会有用户动摇,而退出安装。而360杀毒的这个设计,让安装的目的已经达到了,提示的作用也有了。用户既知道了有冲突可能存在,又没有机会停止安装,而安装之后自己再去决定是否要卸载。  既没有出口也没有退路的情况下,用户就这样被耍了流氓,但也不会有太多人介意的,因为它并没有影响到软件本身的使用,所以,流氓要想耍的高明,还是要多向360学习。

《谷百列传》-转载,网友所作,相当悲壮

标签:, 作者:大聪

谷歌,自外邦而来,但学儒墨之术,知礼仪廉耻。谷歌少时聪慧,博学多闻,才高八斗,则上知天文,下知地理而通晓古今,亦不乏年少轻狂,所言无忌。凡纵里乡亲有问必答,有惑必解,众人皆赏。是时,官府作为多有弊端,百姓怒而不敢言,唯有谷歌针砭时弊,锐言以对,揭人之短而显己长,官府怒之,以结怨恨。 谷歌初学,心怀壮志,学优为仕,当作谏客,忠言虽逆耳但利于行政,思盛唐朝,先魏征后继褚遂良,直言不讳而得重用,且芳名留史,代代相传以作佳话。谷歌心思,谏而能言,言以重用,是以酬志也。然在官场,谷歌心直口快,向无遮拦,揭短之多,树敌亦甚,众人皆怒,官府鞭策之。 恰逢此时,另一才子姓百名度,虽有才华,但好奉承,向来顺从,近官府而远君子,所言甚媚,得以重用。谷歌见之,忿忿不平,是以小人得志,而疏忠臣也。故而萧索,借酒解愁,酒到诗出,不乏风流,市井民女皆愿从之。官府见此,以谷歌淫荡,赐伤风败德之罪,罢其官职,贬为庶人。 谷歌官场难得志,终日寡欢,而渐悟其道,则多怨轻狂,得罪于仕。儒墨虽有所悟,却乏道术,不知功成、名就、身退之理。故而沉寂,藏身百姓之中,思咐良久,愿以从教,或为先生。愿遂孔孟之道,教化四海,亦能流芳百世。故寻四海之卷,博览群书,集百家之长,以成智慧。 先生如此,学生甚欢,多有发问,皆有所答,凡有疑惑,亦能相告,则传道、授业、解惑无不顺当。然官府见之,左右为难,策之书从何来,而征税费,又以危言蛊惑,封其书院,纳其学生转从百度。 谷歌再创,心灰意冷,仰天长啸,壮怀难酬,若有所思,古人云,莲为君子,出淤泥而不染,然己若莲藕,身染淤泥之中,扶君子而罪小人也。大丈夫者当心忧天下,不为名利所染,不为人言所畏。然在中原,忠言逆耳、从善如登,是风气之恶也。 此处不留人,自由留人处,谷歌再创之后,欲归故里,思乡土纯青,犹可展露才华以昭天下也。中华之憾,留作后人言,则自有大白天下之日也。